Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 4 в системе
Вход

PhysicsFixedJoint.GetOwner

Declaration

public Object GetOwner();

Возвращаемое значение

Объект Объект владельца, связанный с этим соединением или NULL если владелец не указан.

Описание

Получить объект владельца, связанный с этим соединением, как указано с помощью PhysicsJoint.SetOwner.