PhysicsEvents.ContactEndEvent.contactId
Declaration
public LowLevelPhysics2D.PhysicsShape.ContactId contactId;Описание
Уникальный идентификатор контакта. Этот контакт является летучим и может быть уничтожен автоматически, когда мир модифицируется или симулируется, поэтому его всегда следует проверять на действительность с PhysicsShape.ContactId.isValid.