Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsChain.GetSegments

Declaration

public NativeArray<PhysicsShape> GetSegments(Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<PhysicsShape> Сегменты цепи, созданные этой цепочкой и принадлежащие ей. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Получить все сегменты цепи, созданные и принадлежащие этой цепи.