PhysicsChain.GetSegments
Declaration
public NativeArray<PhysicsShape> GetSegments(Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsShape> Сегменты цепи, созданные этой цепочкой и принадлежащие ей. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является случай, когда массив пуст.
Описание
Получить все сегменты цепи, созданные и принадлежащие этой цепи.