Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsChain.GetOwner

Declaration

public Object GetOwner();

Возвращаемое значение

Объект Объект владельца, связанный с этой цепочкой или NULL если владелец не указан.

Описание

Получить объект владельца, связанный с этой цепочкой, как указано с помощью PhysicsChain.SetOwner.