Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsChain.Create

Declaration

public static LowLevelPhysics2D.PhysicsChain Create(LowLevelPhysics2D.PhysicsBody body, LowLevelPhysics2D.ChainGeometry geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsChainDefinition definition);

Параметры

Параметр Описание
тело Корпус, к которому будет прикреплен shape(s).
геометрия Используемая геометрия формы.
определение Используемое определение формы.
surfaceMaterial Используемый материал поверхности.

Возвращаемое значение

PhysicsChain Созданная форма.

Описание

Создать Цепь из нескольких форм, прикрепленных к указанному телу, которое само по себе находится в мире.