PhysicsBodyDefinition.collisionThreshold
Declaration
public float collisionThreshold;Описание
Порог, используемый для управления использованием непрерывного обнаружения столкновений при движении тела. Значение используется для сравнения движения тела с линейной скоростью с размерами всех фигур, добавленных к телу, масштабированных по этому порогу. Если движение превышает размеры, масштабированные по порогу, то непрерывное обнаружение столкновений используется для остановки туннелирования. Более низкие значения уменьшают расстояние, которое тело должно преодолеть, прежде чем будет использовано непрерывное обнаружение столкновений, и могут иметь значительное влияние на производительность! Более высокие значения увеличивают расстояние, которое тело должно преодолеть, прежде чем будет использовано непрерывное обнаружение столкновений. Слишком низкий порог приведет к более частому использованию непрерывного обнаружения столкновений, что повлияет на производительность, поэтому его следует ограничить только определенными телами. По умолчанию порог равен 0.5, что эквивалентно половине всех размеров фигур. Порог закреплен в диапазоне от 0.0 до 1.0, при этом 0.0 означает, что непрерывное обнаружение столкновений будет использоваться всегда.