PhysicsBody.SetTransformTarget
Declaration
public void SetTransformTarget(LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, float deltaTime);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| преобразование | Цель преобразования для тела. |
| deltaTime | Таймер, в течение которого рассчитываются скорости, необходимые для перемещения к преобразованию. |
Описание
Установить PhysicsBody.linearVelocity и PhysicsBody.angularVelocity Этот метод идеально подходит для кинематических тел, но будет работать с динамическими телами, если назначенные скорости не изменяются. Этот метод будет игнорироваться, если вычисленное преобразование не будет соответствовать данным, полученным в результате исследования. PhysicsBody.linearVelocity и PhysicsBody.angularVelocity ниже уровня PhysicsBody.sleepThreshold. Это автоматически разбудит тело, если оно спит.