Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsBody.SetTransformTarget

Declaration

public void SetTransformTarget(LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, float deltaTime);

Параметры

Параметр Описание
преобразование Цель преобразования для тела.
deltaTime Таймер, в течение которого рассчитываются скорости, необходимые для перемещения к преобразованию.

Описание

Установить PhysicsBody.linearVelocity и PhysicsBody.angularVelocity Этот метод идеально подходит для кинематических тел, но будет работать с динамическими телами, если назначенные скорости не изменяются. Этот метод будет игнорироваться, если вычисленное преобразование не будет соответствовать данным, полученным в результате исследования. PhysicsBody.linearVelocity и PhysicsBody.angularVelocity ниже уровня PhysicsBody.sleepThreshold. Это автоматически разбудит тело, если оно спит.