Unity 6.3
0 онлайн 22 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsBody.GetWorldPointVelocity

Declaration

public Vector2 GetWorldPointVelocity(Vector2 worldPoint);

Параметры

Параметр Описание
worldPoint Мир стремится к трансформации.

Возвращаемое значение

Vector2 Линейная скорость в указанной точке мира, прикрепленной к телу.

Описание

Получить линейную скорость мировой точки, прикрепленной к телу. Обычно в метрах в секунду.