Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsBody.GetContacts

Declaration

public NativeArray<Contact> GetContacts(Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<Contact> Прикасающиеся контакты, в которых в настоящее время участвует этот орган. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является то, что если массив пуст.

Описание

Получить все касательные контакты, в которых в настоящее время участвует это тело. Используется спекулятивное столкновение, так что некоторые контактные точки могут быть разделены, свойство доступно в предоставленном контактном многообразии.