PhysicsBody.CreateShapeBatch
Declaration
public NativeArray<PhysicsShape> CreateShapeBatch(ReadOnlySpan<CircleGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsShapeDefinition definition, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Используемая геометрия формы. |
| определение | Используемое определение формы. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsShape> Созданные формы. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Создать пакет фигур круга, прикрепленных к этому телу.
Declaration
public NativeArray<PhysicsShape> CreateShapeBatch(ReadOnlySpan<PolygonGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsShapeDefinition definition, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Используемая геометрия формы. |
| определение | Используемое определение формы. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsShape> Созданные формы. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Создать пакет многоугольных фигур, прикрепленных к этому телу.
Declaration
public NativeArray<PhysicsShape> CreateShapeBatch(ReadOnlySpan<CapsuleGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsShapeDefinition definition, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Используемая геометрия формы. |
| определение | Используемое определение формы. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsShape> Созданные формы. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Создать пакет форм капсулы, прикрепленных к этому телу.
Declaration
public NativeArray<PhysicsShape> CreateShapeBatch(ReadOnlySpan<SegmentGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsShapeDefinition definition, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Используемая геометрия формы. |
| определение | Используемое определение формы. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsShape> Созданные формы. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Создать пакет фигур сегмента, присоединенных к этому телу.
Declaration
public NativeArray<PhysicsShape> CreateShapeBatch(ReadOnlySpan<ChainSegmentGeometry> geometry, LowLevelPhysics2D.PhysicsShapeDefinition definition, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| геометрия | Используемая геометрия формы. |
| определение | Используемое определение формы. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsShape> Созданные формы. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Создайте пакет фигур Сегмент цепи, присоединенных к этому телу.