Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

LineRenderer.useWorldSpace

Declaration

public bool useWorldSpace;

Описание

Если включено, то линии определяются в мировом пространстве.

Это означает, что положение объекта игнорируется, и линии отображаются вокруг происхождения мира.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Creates a line renderer at the origin with 2 colors.

void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }