LineRenderer.useWorldSpace
Declaration
public bool useWorldSpace;Описание
Если включено, то линии определяются в мировом пространстве.
Это означает, что положение объекта игнорируется, и линии отображаются вокруг происхождения мира.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Creates a line renderer at the origin with 2 colors.
void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }