LightingSettings.prioritizeView
Declaration
public bool prioritizeView;Описание
Приоритизирует ли Прогрессивный Lightmapper запекание видимых текстов в фрастуме представления Scene. (только редактор).
Когда это установлено true, прогрессивная Lightmapper приоритизирует запекание текстилей в пределах Scene Вид. При установке на false, все lightmapped тексты по всему Scene имеют одинаковую приоритетность.
Включение этой функции означает, что lightmapper попытается завершить видимые текстуры lightmap в пределах фрустума Scene Просмотр камеры перед началом работы на остальной части Scene. Это помогает обеспечить более быструю визуальную обратную связь, однако это может увеличить общую запекание time.The значение по умолчанию — true.
Эта настройка влияет на карты освещения, созданные системой Baked Global Illumination. Она применяется только к Прогрессивным Lightmapper.
Когда Unity сериализирует это LightingSettings объект как Настройки освещения, это свойство соответствует Прогрессивные обновления свойство в ассете Настройки освещения Inspector.
Дополнительные ресурсы: Настройки освещения.