LightingSettings.bakedGI
Declaration
public bool bakedGI;Описание
Включить ли систему Baked Global Illumination для этого Scene.
Когда это установлено true, это Scene использует систему Baked Global Illumination. Это означает, что вы можете создавать печеные карты освещения, световые зонды и зонды отражения для этого Scene.
Когда это установлено false, это Scene не использует систему Baked Global Illumination. Это означает, что вы не сможете генерировать Baked Lightmaps и Light Probes для этого Scene. Во время выполнения, Unity не загружает предварительно рассчитанные данные освещения для этого Scene, а запечённые и смешанные огни будут вести себя как огни реального времени.
Когда Unity сериализирует это LightingSettings объект как Настройки освещения, это свойство соответствует Запечённый GI свойство в ассете Настройки освещения Inspector.
Дополнительные ресурсы: Настройки освещения, realtimeGI.