ProbeBakeRequest.ignoreIndirectEnvironment
Declaration
public bool ignoreIndirectEnvironment;Описание
При true игнорирует запекание косвенного освещения окружающей среды в зонде.
При рендеринге объектов с помощью Sky Occlusion освещение окружающей среды применяется шейдером во время выполнения. Поэтому, чтобы избежать двойного вклада освещения окружающей среды, оно игнорируется.