Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

ProbeBakeRequest.ignoreIndirectEnvironment

Declaration

public bool ignoreIndirectEnvironment;

Описание

При true игнорирует запекание косвенного освещения окружающей среды в зонде.

При рендеринге объектов с помощью Sky Occlusion освещение окружающей среды применяется шейдером во время выполнения. Поэтому, чтобы избежать двойного вклада освещения окружающей среды, оно игнорируется.