Unity 6.3
0 онлайн 22 гостей 3 в системе
Вход

ProbeBakeRequest.ignoreDirectEnvironment

Declaration

public bool ignoreDirectEnvironment;

Описание

При true игнорирует прямую окружающую среду освещения в зонде.

При рендеринге объектов с помощью Sky Occlusion освещение окружающей среды применяется шейдером во время выполнения. Поэтому, чтобы избежать двойного вклада освещения окружающей среды, оно игнорируется.