ProbeBakeRequest.ignoreDirectEnvironment
Declaration
public bool ignoreDirectEnvironment;Описание
При true игнорирует прямую окружающую среду освещения в зонде.
При рендеринге объектов с помощью Sky Occlusion освещение окружающей среды применяется шейдером во время выполнения. Поэтому, чтобы избежать двойного вклада освещения окружающей среды, оно игнорируется.