Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

IDeviceContext.CreateBuffer

Declaration

public LightTransport.BufferID CreateBuffer(ulong count, ulong stride);

Параметры

Параметр Описание
Количество Число элементов в буфере.
шаг Размер каждого элемента в байтах.

Возвращаемое значение

BufferID Уникальный идентификатор для новосозданного буфера.

Описание

Выделяет новый буфер на устройстве с указанным количеством элементов и шагом.

Создает буфер, который может хранить указанное количество элементов, каждый из которых имеет указанный шаг (размер в байтах). Фактическое выделение памяти может происходить в памяти CPU, памяти GPU или объединенной памяти в зависимости от аппаратной платформы и реализации.

Возвращенные BufferID могут быть использованы для создания типизированных объектов BufferSlice для чтения и записи данных.

Примечание: Буферы должны быть уничтожены с помощью DestroyBuffer во избежание утечки памяти.

// Create a buffer for 1000 integers
BufferID bufferId = context.CreateBuffer(1000, sizeof(int));
var intSlice = new BufferSlice<int>(bufferId, 0);

// Create a buffer for 500 Vector3 structures BufferID vectorBuffer = context.CreateBuffer(500, 12); // size is 3 floats * 4 bytes var vectorSlice = new BufferSlice<Vector3>(vectorBuffer, 0);