Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

BufferSlice<T0>.UnsafeReinterpret

Declaration

public BufferSlice<U> UnsafeReinterpret();

Возвращаемое значение

BufferSlice<U> Псевдоним того же слоя, но переинтерпретируемый как тип целевого объекта.

Описание

Переинтерпретация слоя как имеющего другой тип данных (типовое смешение), но не проверяет, является ли переинтерпретация действительной.

Выполняет непроверенное переинтерпретацию буферного сегмента для просмотра той же памяти как другого типа. Этот метод пропускает все проверки и должен использоваться только тогда, когда вы уверены, что переинтерпретация действительна.

Примеры использования:

  • Критически важный для производительности код, где проверка накладных расходов является неприемлемой.
  • Дополнительные сценарии, в которых необходимо обойти проверки безопасности.
  • Настраиваемые типовые макеты, которые не следуют стандартным правилам выравнивания.

Предупреждение: Этот метод может привести к неопределенному поведению, повреждению памяти или сбоям при неправильном использовании. Предпочитайте SafeReinterpret, если у вас нет особых требований к производительности.

Дополнительные ресурсы: SafeReinterpret для проверенного переинтерпретирования.

// Performance-critical reinterpretation
var floatSlice = new BufferSlice<float>(buffer, 0);

// Unsafe reinterpret for maximum performance // WARNING: No validation - ensure this is safe! var byteSlice = floatSlice.UnsafeReinterpret<byte>();

// Use with caution - misaligned access could crash var intSlice = floatSlice.UnsafeReinterpret<int>(); // OK: same size var doubleSlice = floatSlice.UnsafeReinterpret<double>(); // DANGEROUS: different size