Unity 6.3
0 онлайн 51 гостей 3 в системе
Вход

LightProbesQuery.CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbe

Declaration

public void CalculateInterpolatedLightAndOcclusionProbe(Vector3 position, ref int tetrahedronIndex, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 lightProbe, out Vector4 occlusionProbe);

Параметры

Параметр Описание
должность Мировая космическая позиция, используемая для оценки зонда.
tetrahedronIndex Индекс тетраэдра, который направляет интерполяцию. Начните со значения 0 и повторно используйте результаты между кадрами для более быстрого поиска.
lightProbe Световой зонд, на который записывается полученное освещение.
occlusionProbe Окклюзионный зонд, в который записывается результат окклюзии.

Описание

Рассчитать световой зонд и зонд окклюзии в заданном пространственном положении мира.