LightProbes.GetInterpolatedProbe
Declaration
public static void GetInterpolatedProbe(Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);Описание
Возвращает интерполированный зонд для данного положения для зондов реального времени и печеного света вместе взятых.
Рендерер нужен только для ускорения поиска текущего тетраэдра, так как он кэширует индекс тетраэдра, который был в последнем кадре.