Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

LightProbes.GetInterpolatedProbe

Declaration

public static void GetInterpolatedProbe(Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

Описание

Возвращает интерполированный зонд для данного положения для зондов реального времени и печеного света вместе взятых.

Рендерер нужен только для ускорения поиска текущего тетраэдра, так как он кэширует индекс тетраэдра, который был в последнем кадре.