Light.useViewFrustumForShadowCasterCull
Declaration
public bool useViewFrustumForShadowCasterCull;Описание
Выбирает, следует ли удалять тени для этого света, когда свет находится вне точки зрения frustum.
Установите это значение в true, чтобы рассчитывать тени для Света только тогда, когда он находится внутри фрастума представления, и удалять тени для этого Света, когда он находится за пределами фрастума представления. Это поведение по умолчанию.
Установите это значение в false, чтобы рассчитывать тени для этого Света, независимо от того, находится ли он внутри фрастума представления или нет. Это полезно, если вы кэшируете карты теней; вы можете рассчитывать тени для нескольких Светов, которые не видны в одном и том же фрастуме представления, и продолжать использовать карту теней по мере изменения представления.
Когда вы устанавливаете это значение в false, Unity выполняет те же вычисления удаления, что и прежде, но с фактически бесконечным фрастумом представления.