Light.renderingLayerMask
Declaration
public int renderingLayerMask;Описание
Определяет, на какое отображение LayerMask влияет этот Свет.
При использовании Scriptable Render Pipeline, вы можете указать дополнительный рендеринг-специфический LayerMask. Во время теневых проходов, это фильтрует рендеринги на основе Света и рендеринга LayerMask.