Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

Light.renderingLayerMask

Declaration

public int renderingLayerMask;

Описание

Определяет, на какое отображение LayerMask влияет этот Свет.

При использовании Scriptable Render Pipeline, вы можете указать дополнительный рендеринг-специфический LayerMask. Во время теневых проходов, это фильтрует рендеринги на основе Света и рендеринга LayerMask.