Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

ISerializationCallbackReceiver.OnAfterDeserialize

Declaration

public void OnAfterDeserialize();

Описание

Реализуйте этот обратный вызов, чтобы преобразовать данные обратно в типы данных времени выполнения после десериализации объекта.

Unity ссылается на OnAfterDeserialize В этом обратном вызове вы можете преобразовать десерриализованные данные обратно в предпочтительный тип данных времени выполнения. Например, используйте массивы ключей и значений для повторного заполнения объекта C# Dictionary объект.

См. Пользовательская сериализация в Руководстве для получения дополнительной информации.