Gyroscope.userAcceleration
Declaration
public Vector3 userAcceleration;Описание
Возвращает ускорение, которое пользователь придает устройству.
Значение этого значения заключается в том, что эффект гравитации (который также обнаруживается акселерометром) был удален, чтобы оставить только ускорение от движений пользователя.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Vector3 forceVec; Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { // Apply forces to an object to match the side-to-side acceleration // the user is giving to the device. rb.AddForce(Input.gyro.userAcceleration.x * forceVec); } }