Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsBuffer.Target.Counter

Описание

GraphicsBuffer с внутренним счётчиком.

Добавление "счетчика" к RWStructuredBuffer и позволяет использовать IncrementCounter / DecrementCounter HLSL функции на нем.

Когда вы построите GraphicsBuffer такого типа, значение stride должен совпадать с шагом соответствующего типа структуры StructuredBuffer в вашем коде HLSL. Кроме того, он должен быть кратен 4 и меньше 2048.

См. документацию Майкрософта HLSL на IncrementCounter и DecrementCounter.

Значение размера буфера может быть скопировано в другой буфер с помощью GraphicsBuffer.CopyCount, или явно сбросить с помощью GraphicsBuffer.SetCounterValue.

Дополнительные ресурсы: GraphicsBuffer.SetCounterValue, GraphicsBuffer.CopyCount.