Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

GameObject.activeSelf

Declaration

public bool activeSelf;

Описание

Локальное активное состояние GameObject. True — активен, false — неактивен. (Только для чтения)

Локально активное состояние этого GameObject, задаваемое с помощью GameObject.SetActive. Локально активный GameObject может оставаться неактивным в иерархии сцены, поскольку родитель не активен. Используйте GameObject.activeInHierarchy, если вы хотите проверить, действительно ли GameObject считается активным в Scene.

Дополнительные ресурсы: GameObject.SetActive, GameObject.activeInHierarchy.