GL.InvalidateState
Declaration
public static void InvalidateState();Описание
Сбросить внутренне кэшированное состояние отображения.
Это делает недействительным любое кэшированное состояние рендеринга, связанное с активным графическим API. Например, если (нативный) плагин меняет настройки состояния рендеринга, движок рендеринга Unity должен об этом знать.
Дополнительные ресурсы: GL.IssuePluginEvent.