Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

GL.InvalidateState

Declaration

public static void InvalidateState();

Описание

Сбросить внутренне кэшированное состояние отображения.

Это делает недействительным любое кэшированное состояние рендеринга, связанное с активным графическим API. Например, если (нативный) плагин меняет настройки состояния рендеринга, движок рендеринга Unity должен об этом знать.

Дополнительные ресурсы: GL.IssuePluginEvent.