Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

FrameTiming.cpuTimePresentCalled

Declaration

public ulong cpuTimePresentCalled;

Описание

Это время CPU в момент вызова Present для текущего кадра.

Время CPU часов в точке Present() вызванной для кадра. Это время, когда Unity завершает подачу объектов для отображения и сообщает GPU, что кадр может быть представлен пользователю.

Используйте FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency для преобразования временных меток в секунды.

using UnityEngine;

class Example { static readonly double k_CpuTimerFrequency = FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency();

public static double TimestampToMilliseconds(ulong timestamp) { return (timestamp * 1000.0) / k_CpuTimerFrequency; } }