FrameTiming.cpuTimePresentCalled
Declaration
public ulong cpuTimePresentCalled;Описание
Это время CPU в момент вызова Present для текущего кадра.
Время CPU часов в точке Present() вызванной для кадра. Это время, когда Unity завершает подачу объектов для отображения и сообщает GPU, что кадр может быть представлен пользователю.
Используйте FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency для преобразования временных меток в секунды.
using UnityEngine;
class Example { static readonly double k_CpuTimerFrequency = FrameTimingManager.GetCpuTimerFrequency();
public static double TimestampToMilliseconds(ulong timestamp) { return (timestamp * 1000.0) / k_CpuTimerFrequency; } }