Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

FrameTiming.cpuMainThreadPresentWaitTime

Declaration

public double cpuMainThreadPresentWaitTime;

Описание

Время CPU, затраченное последним кадром в ожидании Present на главном потоке, в мсек.

Это сумма показанных блоков [wait]. Она включает время ожидания Present() и заданные кадры в секунду. Труднее показать время работы GPU, потому что оно начинается где-то в середине рендеринга сцены и заканчивается в точке синхронизации следующего кадра с предыдущим.

Дополнительные ресурсы: Получить данные о времени кадров.