ShaderWarmupSetup.vdecl
Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.
Declaration
public VertexAttributeDescriptor[] vdecl;Описание
Раскладка данных вершин, используемая при предварительном нагреве вариантов шейдера.
Информацию о загрузке и предварительном разогреве шейдеров, включая список различных методов предварительного разогрева, см. в Загрузка шейдеров.
На современных графических картах APIs, таких как DX12, Metal и Vulkan, графический драйвер использует вершинную схему данных при создании программ для шейдеров. Используйте эту схему для правильного предварительного разогрева вариантов шейдеров для этих графических карт APIs.
Дополнительные ресурсы: VertexAttributeDescriptor, ShaderWarmup, Загрузка шейдеров