Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

ShaderWarmupSetup.vdecl

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

Declaration

public VertexAttributeDescriptor[] vdecl;

Описание

Раскладка данных вершин, используемая при предварительном нагреве вариантов шейдера.

Информацию о загрузке и предварительном разогреве шейдеров, включая список различных методов предварительного разогрева, см. в Загрузка шейдеров.

На современных графических картах APIs, таких как DX12, Metal и Vulkan, графический драйвер использует вершинную схему данных при создании программ для шейдеров. Используйте эту схему для правильного предварительного разогрева вариантов шейдеров для этих графических карт APIs.

Дополнительные ресурсы: VertexAttributeDescriptor, ShaderWarmup, Загрузка шейдеров