Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsStateCollection.GraphicsState.SetRenderPassData

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

Declaration

public void SetRenderPassData(int samples, NativeArray<AttachmentDescriptor> attachments, NativeArray<SubPassDescriptor> subPasses, int subPassIndex = 0, int depthAttachmentIndex = -1, int shadingRateIndex = -1);

Параметры

Параметр Описание
sampleCount Число семплов на пиксель в этой конфигурации отображения.
Приложения Массив цветовых вложений, используемых в этой конфигурации отображения.
subPasses Массив, содержащий информацию о каждом подпроходе.
subPassIndex Индекс активного подпрохода в данной конфигурации отображения.
depthAttachmentIndex Индекс вложения, которое будет использоваться в качестве буфера глубины/шаблона для этой конфигурации отображения.
shadingRateIndex Индекс приложения, используемого в качестве изображения скорости затенения.

Описание

Задаёт соответствующие поля состояния графики по переданным данным рендеринга.