GraphicsStateCollection.AddVariant
Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.
Declaration
public bool AddVariant(Shader shader, Rendering.PassIdentifier passId, LocalKeyword[] keywords);public bool AddVariant(Material mat, Rendering.PassIdentifier passId);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| шейдер | Шейдер, используемый в варианте. |
| passId | PassIdentifier используется в варианте. |
| ключевые слова | LocalKeyword массив ключевых слов, используемых в варианте. |
| материал | Материал с шейдером и включенными ключевыми словами, используемыми в варианте. |
Возвращаемое значение
логическое True, если добавлен новый вариант, false в противном случае.
Описание
Добавление нового варианта шейдера в коллекцию.
Если предоставлен только material, то генерируемый ShaderVariant будет использовать набор Material.enabledKeywords в сочетании с глобальными ключевыми словами для шейдеров, которые в настоящее время включены в активном контексте. Дополнительные ресурсы: AddVariants, RemoveVariant, ContainsVariant.