Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

GraphicsStateCollection.AddVariant

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

Declaration

public bool AddVariant(Shader shader, Rendering.PassIdentifier passId, LocalKeyword[] keywords);
public bool AddVariant(Material mat, Rendering.PassIdentifier passId);

Параметры

Параметр Описание
шейдер Шейдер, используемый в варианте.
passId PassIdentifier используется в варианте.
ключевые слова LocalKeyword массив ключевых слов, используемых в варианте.
материал Материал с шейдером и включенными ключевыми словами, используемыми в варианте.

Возвращаемое значение

логическое True, если добавлен новый вариант, false в противном случае.

Описание

Добавление нового варианта шейдера в коллекцию.

Если предоставлен только material, то генерируемый ShaderVariant будет использовать набор Material.enabledKeywords в сочетании с глобальными ключевыми словами для шейдеров, которые в настоящее время включены в активном контексте. Дополнительные ресурсы: AddVariants, RemoveVariant, ContainsVariant.