Lightmapping.SetLightDirty
Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.
Declaration
public static void SetLightDirty(Light light);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| светлый | Свет, чтобы установить как грязные. |
Описание
Вручную устанавливает свет как грязный.
Используйте этот метод для расширения возможностей Редактора, чтобы он мог отслеживать изменения в компонентах Дополнительных Данных Света, которые Скриптоспособные Конвейеры Рендирования, такие как URP и HDRP, присоединяют к Свету. Если вы не вызовете этот метод, Редактор не знает об этих компонентах Дополнительных Данных Света. Также смотрите документацию по Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate, который является методом, используемым Редактором для отслеживания всех изменений в свете, включая изменения для Встроенных компонентов Render Pipeline.