Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

Lightmapping.SetLightDirty

Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.

Declaration

public static void SetLightDirty(Light light);

Параметры

Параметр Описание
светлый Свет, чтобы установить как грязные.

Описание

Вручную устанавливает свет как грязный.

Используйте этот метод для расширения возможностей Редактора, чтобы он мог отслеживать изменения в компонентах Дополнительных Данных Света, которые Скриптоспособные Конвейеры Рендирования, такие как URP и HDRP, присоединяют к Свету. Если вы не вызовете этот метод, Редактор не знает об этих компонентах Дополнительных Данных Света. Также смотрите документацию по Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate, который является методом, используемым Редактором для отслеживания всех изменений в свете, включая изменения для Встроенных компонентов Render Pipeline.