Lightmapping.probesIgnoreIndirectEnvironment
Экспериментальный: это API экспериментально и может быть изменено или удалено в будущем.
Declaration
public static bool probesIgnoreIndirectEnvironment;Описание
Если включено, то игнорируется косвенное влияние освещения окружающей среды в печеных зондах.
Эта функция полезна в сочетании с пользовательскими шейдерами, где вклад неба добавляется непосредственно в шейдер. Таким образом, различные методы окклюзии неба на пиксель могут быть интегрированы. NOTE: Работает только с GPU Lightmapper.