UnityEventTools.AddFloatPersistentListener
Declaration
public static void AddFloatPersistentListener(Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<float> call, float argument);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| unityEvent | Событие для изменения. |
| звонок | Функция для вызова. |
| аргумент | Аргумент, используемый при вызове. |
Описание
Добавляет постоянный, предварительно установленный вызов в прослушивающее устройство.