Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUI.HandlePrefixLabel

Declaration

public static void HandlePrefixLabel(Rect totalPosition, Rect labelPosition, GUIContent label, int id = 0, GUIStyle style = EditorStyles.label);

Параметры

Параметр Описание
totalPosition Прямоугольник на экране, который будет использоваться в общей сложности как для метки, так и для контроля.
labelPosition Прямоугольник на экране, который будет использоваться для метки.
метка Метка, отображаемая для элемента управления.
Идентификатор Уникальный ID контроля. Если не указано, то используется ID следующего контроля.
стиль Факультативное GUIStyle для использования на этикетке.

Описание

Создает метку для некоторого контроля.

HandlePrefixLabel как PrefixLabel но позволяет пользовательский контроль над позицией этикетки, предоставляя его Rect явно. PrefixLabel или HandlePrefixLabel При создании контроля с подключенной меткой следует использовать эту опцию. Она обеспечивает, что при нажатии на метку, контроль получит фокус клавиатуры. По этой причине важно, чтобы те же ID поставляется в PrefixLabel или HandlePrefixLabel Кроме того, возможно, что не будет поставлено никакого устройства управления, которое ID, и в этом случае автоматически используется устройство, установленное на непосредственно следующем за ним органе управления.