Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate

Declaration

public static void QueuePlayerLoopUpdate();

Описание

Обычно обновление цикла проигрывателя происходит в редакторе при изменении Scene. Этот метод позволяет поставить в очередь обновление цикла проигрывателя независимо от изменения Scene.

Когда Scene изменяется, он заставляет перекрасить любое окно, в котором autoRepaintOnSceneChange установлено на true. Кроме того, цикл проигрывателя будет запущен и, следовательно, обновит любые скрипты, помеченные ExecuteInEditMode или MonoBehaviours, в которых runInEditMode установлено на true.

Иногда вам может понадобиться более последовательное обновление, даже если Scene не был изменен, поэтому вы можете вызвать этот метод для очереди обновления.

Дополнительные ресурсы: ExecuteInEditMode, MonoBehaviour.runInEditMode, EditorWindow.autoRepaintOnSceneChange.