EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate
Declaration
public static void QueuePlayerLoopUpdate();Описание
Обычно обновление цикла проигрывателя происходит в редакторе при изменении Scene. Этот метод позволяет поставить в очередь обновление цикла проигрывателя независимо от изменения Scene.
Когда Scene изменяется, он заставляет перекрасить любое окно, в котором autoRepaintOnSceneChange установлено на true. Кроме того, цикл проигрывателя будет запущен и, следовательно, обновит любые скрипты, помеченные ExecuteInEditMode или MonoBehaviours, в которых runInEditMode установлено на true.
Иногда вам может понадобиться более последовательное обновление, даже если Scene не был изменен, поэтому вы можете вызвать этот метод для очереди обновления.
Дополнительные ресурсы: ExecuteInEditMode, MonoBehaviour.runInEditMode, EditorWindow.autoRepaintOnSceneChange.