Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

Editor.CreateEditorWithContext

Declaration

public static Editor CreateEditorWithContext(Object[] targetObjects, Object context, Type editorType = null);

Описание

Создайте пользовательский редактор для targetObject или targetObjects с контекстным объектом.

Этот метод идентичен CreateEditor, за исключением того, что SerializedObject будут созданы с использованием объекта контекста, переданного в качестве параметра. Этот объект контекста будет использоваться для хранения и получения значения для типов ExposedReference, объявленных на SerializedObject.