Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

EdgeCollider2D.useAdjacentStartPoint

Declaration

public bool useAdjacentStartPoint;

Описание

Установите это в true, чтобы использовать adjacentStartPoint для формирования нормы столкновения, которая используется для расчета реакции на столкновение, когда столкновение происходит в начальной точке края Collider. Установите это в false, чтобы не использовать adjacentStartPoint, и нормы столкновения становятся направлением движения столкновения.

Дополнительные ресурсы: ,adjacentStartPoint,.