Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

DynamicGI.materialUpdateTimeSlice

Declaration

public static int materialUpdateTimeSlice;

Описание

Число миллисекунд, которые могут быть потрачены на обновление материалов.

Обновления материалов отображают текстуры альбедо и эмиссии для каждой системы на GPU, читают их обратно и передают буферы в Enlighten Realtime Global Illumination. Это происходит автоматически для всех новых систем при загрузке сцены. Количество временного отрезка ограничивает время, которое затрачивается на эти шаги на главном потоке в каждом кадре.

Обновления материалов обрабатываются по одной системе за раз до тех пор, пока не будет достигнуто/перевыполнено количество временного отрезка. Гранулярность зависит от одной системы, поэтому обновления материалов могут занять больше времени, чем количество временного отрезка.

Минимальное значение: 0. Если в текущем кадре есть запланированные обновления материалов, то будет обработана только одна система.
Максимальное значение: Int32.MaxValue. Все запланированные обновления материалов будут обработаны за один раз. Восстанавливает поведение до 2017.2.
Значение по умолчанию: 8 миллисекунд.