Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

SystemInfo.supportsDepthFetchInRenderPass

Declaration

public static bool supportsDepthFetchInRenderPass;

Описание

Показывает, может ли RenderPass использовать свой глубинный принадлежащий в качестве входа. (Только чтение)

При эмулировании RenderPass (e.g. D3D11 или OpenGL Core) это всегда возможно, так как будет использоваться временная копия. При использовании нативного RenderPass это зависит от поддержки платформы; например, Metal не позволяет считывание из глубинного прикрепления.