Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

CustomRenderTexture.cubemapFaceMask

Declaration

public uint cubemapFaceMask;

Описание

Поле битов, которое можно использовать для включения или отключения обновления на каждой из поверхностей кубического сопоставления. Порядок битов от наименее значимого до наиболее значимого бита следующий: +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z.