CustomRenderTexture.cubemapFaceMask
Declaration
public uint cubemapFaceMask;Описание
Поле битов, которое можно использовать для включения или отключения обновления на каждой из поверхностей кубического сопоставления. Порядок битов от наименее значимого до наиболее значимого бита следующий: +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z.