Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

ContactFilter2D.maxNormalAngle

Declaration

public float maxNormalAngle;

Описание

Настраивает фильтр контактов для фильтрации результатов, чтобы включать только контакты с углами нормали столкновения, которые меньше этого угла.

Этот параметр используется только в том случае, если useNormalAngle является истинным. Если maxNormalAngle установлен на -Mathf.Infinity или Mathf.Infinity, то используется самый высокий возможный угол.

Дополнительные ресурсы: ContactPoint2D.normal.