Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

ComputeBuffer.stride

Declaration

public int stride;

Описание

Размер одного элемента в буфере в байтах (только для чтения).

Должно быть кратным 4 и меньше 2048, и соответствовать размеру типа буфера в шейдере. См. Вычисление шейдеров для информации о межплатформенной совместимости.

Шаг, который вы объявляете для вычислительного буфера, должен соответствовать шагу в объявлении буфера шейдера, с которым вы его используете. Если два значения шагов не совпадают, Unity может выйти из строя без предупреждения.

Вычислительные буферы в Unity используют Единичный шаг. Дополнительные ресурсы: count.