ComputeBuffer.stride
Declaration
public int stride;Описание
Размер одного элемента в буфере в байтах (только для чтения).
Должно быть кратным 4 и меньше 2048, и соответствовать размеру типа буфера в шейдере. См. Вычисление шейдеров для информации о межплатформенной совместимости.
Шаг, который вы объявляете для вычислительного буфера, должен соответствовать шагу в объявлении буфера шейдера, с которым вы его используете. Если два значения шагов не совпадают, Unity может выйти из строя без предупреждения.
Вычислительные буферы в Unity используют Единичный шаг. Дополнительные ресурсы: count.