Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

Collision2D.relativeVelocity

Declaration

public Vector2 relativeVelocity;

Описание

Относительная линейная скорость двух столкнувшихся объектов (только для чтения).

// Play a sound when we hit an object with a big velocity
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }