Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

Collision.rigidbody

Declaration

public Rigidbody rigidbody;

Описание

Rigidbody мы попадаем (только для чтения). Это null, если объект, в который мы попадаем, является коллайдером без прикрепленного rigidbody.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Make all rigidbodies we touch fly upwards void OnCollisionStay(Collision collision) { // Check if the collider we hit has a rigidbody // Then apply the force if (collision.rigidbody) { collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } } }