Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

Collider2D.usedByEffector

Declaration

public bool usedByEffector;

Описание

2.2.1.1.1 используется ли коллектор с помощью установленного эффектора или нет.

Когда этот флажок установлен, Collider2D продолжает работать как зона столкновения или триггера, однако она также будет использоваться любым Effector2D на том же GameObject.