Collider2D.usedByEffector
Declaration
public bool usedByEffector;Описание
2.2.1.1.1 используется ли коллектор с помощью установленного эффектора или нет.
Когда этот флажок установлен, Collider2D продолжает работать как зона столкновения или триггера, однако она также будет использоваться любым Effector2D на том же GameObject.