Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход

ClothSkinningCoefficient.collisionSphereDistance

Declaration

public float collisionSphereDistance;

Описание

Определение сферы вершины не разрешается входить. Это позволяет столкновение с анимированной ткани.

Пары (collisionSphereRadius, collisionSphereDistance) определяют сферу для каждой вершины ткани. Центр сферы находится в положении constrainPosition — constrainNormal * (collisionSphereRadius + collisionSphereDistance) и ее радиус равен collisionSphereRadius, где constrainPosition и constrainNormal — это положения вершин и нормы, генерируемые SkinnedMeshRenderer. Cloth следит за тем, чтобы вершина ткани не входила в эту сферу. Как типичный случай использования, установите collisionSphereDistance на нуль и collisionSphereRadius на большое значение w.r.t. размер треугольника. В этой настройке ткань столкнулась с сеткой с оболочкой. По умолчанию: 0.0 Диапазон: [0,inf].