ClosestPointCommand Constructor
Declaration
public ClosestPointCommand(Vector3 point, int colliderInstanceID, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Местоположение, к которому вы хотите найти ближайшую точку. |
| colliderInstanceID | ID из Collider, на котором вы найдете ближайшую точку. |
| должность | Положение Collider. |
| ротация | Вращение Collider. |
| шкала | Глобальный масштаб Collider. |
Описание
Создайте ClosestPointCommand, используя экземпляр ID из Collider.
Declaration
public ClosestPointCommand(Vector3 point, Collider collider, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Местоположение, к которому вы хотите найти ближайшую точку. |
| коллайдер | Collider, на котором вы найдете ближайшую точку. |
| должность | Положение Collider. |
| ротация | Вращение Collider. |
| шкала | Глобальный масштаб Collider. |
Описание
Расписание пакета ближайших точек, которые выполняются в задании.
Может быть вызван только из главного потока, так как компоненты Unity недоступны вне основного потока. В потоковом контексте используйте другой конструктор, который принимает экземпляр ID вместо этого.