ClipAnimationMaskType.CreateFromThisModel
Описание
Маска, содержащая все преобразования в файле, будет создана внутренне.
Для Humanoid rig, unity преобразует все трансформации анимации в мышечную анимацию, эти трансформации нельзя редактировать в маске. Дополнительные ресурсы: ModelImporterClipAnimation.maskType.