Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

CameraEditorUtils.GetFrustumPlaneAt

Declaration

public static void GetFrustumPlaneAt(Matrix4x4 clipToWorld, Vector3 viewPosition, float distance, Vector3[] points);

Параметры

Параметр Описание
clipToWorld Клип пространство для мировой космической матрицы.
viewPosition Посмотреть позицию в мировом пространстве.
расстояние Расстояние от точки зрения плоскости.
пункты Рассчитанные очки. (Требуется минимальный размер 4 элементов.)

Описание

Вычислить точки плоскости фруструма, обращенные к зрителю на определенном расстоянии.

Массив точек будет заполнен вычисленными точками в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний и правый нижний.