CameraEditorUtils.GetFrustumPlaneAt
Declaration
public static void GetFrustumPlaneAt(Matrix4x4 clipToWorld, Vector3 viewPosition, float distance, Vector3[] points);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| clipToWorld | Клип пространство для мировой космической матрицы. |
| viewPosition | Посмотреть позицию в мировом пространстве. |
| расстояние | Расстояние от точки зрения плоскости. |
| пункты | Рассчитанные очки. (Требуется минимальный размер 4 элементов.) |
Описание
Вычислить точки плоскости фруструма, обращенные к зрителю на определенном расстоянии.
Массив точек будет заполнен вычисленными точками в следующем порядке: левый нижний, левый верхний, правый верхний и правый нижний.